扫面二维码
下载 《财界新闻》APP
扫面二维码
下载 《财界新闻》APP
游戏行业“此消彼长” 如何均衡盈利是首要问题
来源:财界网整理 2018-06-04 15:18:17
  共青团中央维护青少年权益部、中国社会科学院社会学研究所等单位近日(5月31日)联合发布了《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》。作为国内第一次专门针对青少年网络安全的全国性社会调查,这份调研报告显示,超六成青少年“触网”年龄为6到10岁。

  本次调研主要覆盖年龄13-18岁的青少年。中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任田丰介绍,调查显示,当代青少年网民的“触网”年龄越来越早,大约有超过六成的青少年“触网”年龄在6-10岁,且八成以上都具备较强的网络使用能力,接近半数的青少年每天上网时长都能控制在两小时以内。随着网络接入的便捷和普及化,青少年上网地点越来越集中在家庭。

  我们经历了从小霸王到电脑,再从电脑到手机,无论是孩子,还是成年人,游戏正在成为很多人生活中无法缺少的一部分。

  无论是前几年在电脑上流行的LOL,还是16年手机上爆发的《王者荣耀》,更或是去年火遍全球的《绝地求生》。还有今年年初火爆的《旅行青蛙》、《恋与制作人》等等。这些爆款的热门游戏,都在预示着中国的游戏行业正在蓬勃向上的发展。

  腾讯公司靠着游戏,成为中国市值最大的公司,马化腾因此成为中国首富。只想说腾讯的游戏地上插根扁担都能开花。

  然而腾讯在游戏行业中的一家独大,攫取了游戏行业的超额利润,导致整个行业变成了味道。

  新三板挂牌公司童石网络(833377)去年业绩并不算差,收入1.3亿,利润1400多万。仔细阅读财报,发现公司处境非常艰难。一方面,公司每年提取的坏账额超过利润;另一方面,公司要预付账款也居高不下。

  童石网络主营业务为游戏。2017年01月,手游《初音速》核心用户内容测试;2017年03月,手游《全职高手》第一次内测;2017年10,公司获得《CodeGeass反叛的鲁路修》手游改编授权。公司另一业务是漫画。童石网络在年报里并没有披露各个细分领域的收入,但从产品发布来看,游戏是公司的重头戏。

  童石网络去年年报显示,报告期末,公司应收账款原值为1937.67万元,已计提坏账准备金额3276万元,净值为1.61亿元。上年期末,公司应收账款原值为1.3亿元,已计提坏账准备金额1290万元,净值为1175万元。

  计提3276万坏账超过去年的利润,公司剩下的1.6亿应收账款超过公司全年的收入。应收账款较增长了37.01%,而公司去年收入只增长20%。

  这个趋势得不到遏制的话,最终应收账款的增加额将会超过公司收入,这将会对公司构成巨大的冲击。

  数据显示,童石网络的应收账款账龄在1年以内的余额为9397万元,占期末余额的48.50%;1-2年的余额为4580万元,占期末余额的23.64%;2-3年的余额为3462万元,占期末余额的17.86%;3年以上的余额为1937万元,占期末余额的10%。

  童石网络的坏账处理原则为,①账龄1年以内(含1年),计提比例为2.00%;②账龄1-2年,计提比例为10.00%;③账龄2-3年,计提比例为20.00%;④账龄3年以上,计提比例为100.00%。

  按照该计提规则,如果不能加大对2-3年的应收账款的回收力度,2018年的坏账将会超过2017年。这对公司利润的侵蚀将会更大。

  2017年财报显示,腾讯游戏已经拿下了中国游戏市场接近44%的份额,营收超过索尼、苹果、暴雪、任天堂,成为了全球最赚钱的游戏公司。

  此消彼长,游戏行业如何更加均衡健康的发展,达到收入相对均衡,是现今的首要问题。
  • 标签:
  • 新三板,游戏,腾讯,盈利,行业
责任编辑: 李思雨 IF163
发表评论
遵守中华人民共和国有关法律、法规,遵守《互联网新闻信息服务管理规定》。
尊重网上道德,承担一切因您的行为而直接或间接引起的法律责任。
您在财界网发表的言论,我们有权在网站内转载或引用。
相关推荐
排行